Креатив без шаблонов
В Алматы прошел фестиваль юных криэйторов в области digital-технологий. На IT-Fest 2025 собралось более трёх тысяч человек не только со всего Казахстана, но и из других стран.
Два дня школьники, студенты и молодые профессионалы состязались в смелости идей и навыках программирования. В жюри — экспертное сообщество IT-индустрии. Но цифровой форум выстроили так, что нескучно было и посетителям. Для них организовали лекции и воркшопы, выставки технологий и соревнования.
- Наша цель — за три года превратить Казахстан в страну цифровой экономики, чтобы технологии на основе искусственного интеллекта применялись с максимальным эффектом во всех отраслях экономики. А для этого нам нужны специалисты, и их должно быть много, — открыл фестиваль вице-министр искусственного интеллекта и цифрового развития Дмитрий МУН.
Киберспорт, программирование и робототехника, дизайн и анимация, битва стартапов и кибербезопасность — это далеко не весь список задач, которые стояли перед участниками фестиваля. Очень важно, что все проекты школьников и студентов рассматривали не просто как проекты, а как простые задачи и решения в связи с реальными секторами экономики. Профит для победителей — гранты и денежные призы.
Так как мир IT границ не имеет, не было ограничений и в географии участников. Например, команда из Вьетнама Univer Sea победила в соревнованиях по кибербезопасности. А в дисциплине Hackathon студенты университетов и школьники поставили свою задачу уже перед жюри, которому было сложно подводить итоги.
- Удивило, что многие ребята, учащиеся старших классов, студенты вузов в течение столь ограниченного времени фестиваля создавали продукты такого уровня, для создания которых программистам старой школы понадобилась бы неделя. Они пишут как реальные Java-программисты. Было несколько команд, которые, можно сказать, порвали шаблоны. Было видно, как для решения использовали модели, писали структуру и анализировали продукт с помощью искусственного интеллекта, — признался член жюри фестиваля Николай ПРОЦЕНКО.
Почти настоящее поле, такие же ярые болельщики, только в футбол играют… роботы. Создатели умных андроидов должны были вшить им умение играть в настольный футбол и дух к победе. Но задача перед ребятами стояла непростая: по условиям фестиваля этого года каркас, дизайн и даже прошивку робота они должны были сделать здесь и сейчас — никаких домашних заготовок!
- Робота мы должны собрать за 4-5 часов, написать код и протестировать его в игре. А уже потом запускать на поле и соревноваться с другими командами. Мир IT так изменчив, ты всегда должен идти на опережение, — рассказала 11-классница Динара УТЕПОВА, одна из немногих девушек в этой категории.
Капитан команды победителей "ГПТ" (не путать с популярным чат-ботом!) Альнур СЕМБАЕВ отметил, что их секретное оружие — слаженность внутри коллектива. Есть у команды небольшой секрет, ведь ребята не только учатся в одном классе, но и родились в один день. Правда, Альнур на три часа раньше. Он и его товарищи Максим БОРМИН и Иван СОН уже давно увлеклись робототехникой, научились разделять задачи и доверять способностям друг друга.
В киберспорте любители CS2, FIFA и Dota 2 сражались за призовые места, показывая тем самым популярность киберспортивных дисциплин в Казахстане. В STARTUP BATTLE участники презентовали свои проекты — от мобильных приложений до облачных решений. Жюри оценивало их инновационность и актуальность.
Главное, чтобы была своя точка зрения, свежий взгляд, а в объективе — актуальные социальные проблемы. С этим посылом жюри, работавшее на площадке по созданию кино, оценивало работы конкурсантов. Конкурсные проекты оценивали по двум направлениям — снятые школьниками и студентами. Создать свои ролики участники должны были за 24 часа. В итоге лучшей киноработой среди студентов стала картина, посвященная теме насилия в семье и обществе. Её авторы — Кристина КОСТИНА, Майдан ИЛИАС и Евгений КИМ.
Юлия ЗЕНГ, фото Владимира ТРЕТЬЯКОВА, Алматы